视野
定义:对某区域或目标的可观察信息。
适用:地图信息类项目;常见误读:不等于角色真实视距完全一致。
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同一个词在不同项目中可能指向不同操作。本页按地图、资源、团战和复盘归类常见词,逐项说明定义、适用范围与误读。
定义:对某区域或目标的可观察信息。
适用:地图信息类项目;常见误读:不等于角色真实视距完全一致。
定义:能够限制对手移动或进入的区域。
适用:地图控制类项目;常见误读:不意味着实际所有权永久不变。
定义:人员从一个位置转移到另一位置。
适用:团队地图项目;常见误读:不是所有移动都构成战术轮转。
定义:动作或能力再次可用前的限制时间。
适用:存在技能等待机制的项目;常见误读:不同版本数值可能变动。
定义:影响后续选择的可获取与可消耗资源。
适用:含经济系统的项目;常见误读:不能直接等同于现金。
定义:某时段双方条件的相对变化。
适用:分析性表达而非统一规则术语;常见误读:没有适用于所有项目的固定时间。
定义:多名角色集中参与的战斗。
适用:团队对抗项目;常见误读:不规定必须达到某个固定人数。
定义:双方交换生命值等战斗资源。
适用:含生命或耐久机制的项目;常见误读:不能单凭伤害数字判断得失。
定义:双方在不同位置争取有价值目标。
适用:多目标项目;常见误读:并非一定对等。
定义:可定位的录像或回合位置。
适用:所有有记录的项目;常见误读:不是事件原因本身。
定义:某个选择仍可执行的时间范围。
适用:分析用途;常见误读:不能凭结果反推当时所有信息。
定义:两方对局面掌握程度的不同。
适用:有不完全信息的项目;常见误读:不能推定一方知道观众所见。